過度なゲームは、高レベルのうつ病や不安症を引き起こす素因となる

  ビクトリア大学のダニエル・ロトンが率いるこの研究は.週平均21時間以下のゲーマーと21時間以上のゲーマーの2つのグループの感情.身体.精神の健康について学術的に調査したものです。  この研究では.後者のグループでうつ病が25%.不安が15%であったと報告されており.過度のゲーマーもまた.多くの問題を回避するための「心理的メカニズム」としてゲームを利用することが多かったとされています。  ダニエル・ロトンは.過去の研究により.どちらのグループのゲーマーも平均以上のうつ病や不安を抱えていることが明らかになっていると述べています。  しかし.この研究には過度のゲームに伴う問題や影響は含まれておらず.ダニエル・ロトンがゲームと成功の間に相関関係がないことを調査・研究で明らかにしたのは喜ばしいことです。