3D立体視映画鑑賞の注意点とは?

人間の視覚が遠くと近くを識別できるのは.両目の間隔による。 両目は5センチほど離れており.真正面以外を見る場合.両目の角度は同じにはならない。 その隙間は非常に小さいが.網膜を通して脳に伝わり.脳はこのわずかな隙間を使って遠近の奥行きを出し.立体感を作り出している。 片目では物体を見ることはできても.その物体の近くと遠くの距離を区別することは容易ではない。 この原則によると.同じシーンで2つの画像を作成するために2つの目の遠近法のギャップと.その後.片側の2つの目を聞かせて.それぞれが画像の自分の側を見て.網膜を介して.脳が立体感の被写界深度を生成することができます。 様々な立体表示技術だけでなく.この原理の使用は.我々はそれを “偏光原理 “と呼んでいます。 3D立体映像の制作には様々な形態がありますが.より広く使われているのは偏光メガネ方式です。 これは.人間の目は.メソッドのシーンを観察するために.フィルムカメラの2つのサイドバイサイドの配置の使用は.それぞれ.人間の左目と右目に代わって.2つのわずかに水平視差フィルムスクリーンの同期撮影です。 上映は.2つのフィルムは.左右のフィルムプロジェクターにロードされ.投影レンズの前に偏光レンズの互いに90度に2つの偏光軸を設置した。 2台の映写機は動作を同期させる必要があり.同時に映像はメタルスクリーンに映し出され.左の映像と右の映像のダブルの映像が形成される。 2つの偏光レンズの左右の偏光軸が互いに垂直であり.投影レンズの前の偏光軸が同じであるため.観客が特殊な偏光メガネを着用した場合.その結果.観客の左目は左の画像のみを見ることができ.右目は右の画像のみを見ることができ.両眼の輻輳を介して.左.右の画像が重畳され.網膜.大脳神経系で三次元立体視覚効果を生成します。 首尾一貫した三次元の画像を表示し.観客が顔にシーンを感じるように.または画面の奥深くに. “没入感 “の強い感覚を生成することができます。 3D映画のメモを見る:1.3D映画は層状であるため.フィルムを見て.画面の焦点に従うようにしてください.最良の結果を見るために.シーンの仮想秋を見ていない。 2.緑内障.斜視.重度の乱視や他の目の病気に苦しんでいる3D映画を見るには適していません。 なぜなら3D映画の効果は.現実的な衝撃的な.60歳以上.子供.妊娠中の女性.心臓病や特殊な疾患であり.慎重に選択してください。 3.3D映画は.伝統的な二次元の映画とは異なり.より前方の効果はより明白である.長時間3Dメガネを着用し.疲労感を高めることができる。 映画を見る過程で.めまい.眩暈.嘔吐.涙の現象は.メガネを外し.座席に頭をつけて1-2分休んでください.疲労を和らげ.神経をリラックスさせることができます。 4.近視の友人は.コンタクトレンズがある場合は.映画を見る前に変更することをお勧めします.そうでない場合は.一緒に着用する唯一の2つのメガネ.3Dメガネは外に着用する.3Dメガネは大きく.柔らかく.固定することができます。