ファミリートークンプログラムの確立
/> ファミリートークンプログラムでは.家族のルールを洗練させ.子どもがルールや指示に従うことを学ぶためのポイントの使用.悪い行動を改めるためのデメリットの使用.家族内のシステムの開発を行うことができます。
/> (1)
目的:行動上の問題を抱える子どもたちが規則や指示に従うよう動機付けし.報酬によって良い行動を増やすための厳格な強化のシステムを確立すること。
4〜6歳の子どもには家族カードプログラム.7歳以上の子どもには家族ポイントプログラムを利用することができる。
/> (2)方法
/> 方法1:ファミリー・カード・プログラム
/> カードとして使うトランプを探し(自分でカードや五芒星.小さな赤い花などを作ってもよい).座って子供と報酬と罰の方法について楽しく話し合い.良い行いをしたらそれに応じた報酬を与える新しいプログラムを今から実施することを伝える。
靴箱やコーヒー缶など.カードを収納するものを探し.楽しい模様で飾りましょう。
/> 次に.ご褒美のプログラムを作成します。
ご褒美には.テレビを見る.テレビゲームをする.おもちゃで遊ぶ.自転車に乗る.小さい子の家に行くなど毎日楽しめるご褒美だけでなく.週末に映画に行く.ローラースケート.おもちゃを買うなど特別なご褒美(スペシャルトリートメント)もあります。
/> 次に.子どもに参加してほしい作業をリストアップします。食事前のテーブルセッティング.食事後のテーブル片付け.寝室の準備.ベッドメイキング.ゴミ出し.その他の家事などです。
また.着替え.洗顔.歯磨き.登校.宿題.寝る準備.お風呂など.ADHDの子どもにとって親との衝突がよく起こることをリストアップしておくとよいでしょう。
/> 次に.各タスクのカードの枚数を決めます。
4〜6歳の場合.簡単なタスクであれば1〜3枚.難しいタスクであれば5枚獲得でき.タスクが難しければ難しいほど.完了時に獲得できるカードの枚数も多くなります。
/> 次に.親から与えられた課題をほとんどこなしたときに.子どもが1日に獲得するカードの枚数を計算します。
カード枚数の2/3は毎日のご褒美に使い.残りの1/3は特別なご褒美に積み立てることをお勧めします。
1日に30枚のカードを獲得した場合.20枚を毎日のご褒美に使い.10枚を貯めることができます。
正確な数はあまり気にせず.ちょうどいい数です。
/> 次に.特別なご褒美(例えば日曜日にローラースケート)のためのカード枚数を.毎日貯めたカード枚数と特別なご褒美を受け取る予定の日数を掛け合わせて計算します。例えば.子供が1日に10枚貯めた場合.10×7=70枚をこの活動のために支払うことになります。
この方法に従って.各活動に支払うカードの枚数を決定します。
/> お子様が良い姿勢でタスクを完了すれば.追加のカードを獲得するチャンスがあることを伝え.お子様の前向きな姿勢がとても好きだと言ってあげてください。
ただし.この方法では.すべての行動に対してポイントを加算しないほうがよいでしょう。
最初の指示があった後に完了した課題に対してのみカードをもらうこと.何度も要求されてもやるべきことをやった場合はカードをもらわないことを.子どもに伝えてください。
今週は.悪いことをしたからといって.お子さんのカードを取り返すようなことはしないでください。
子どもはカードを持っており.それを使う権利があります。
時には.子どもが寝る時間にテレビを見たいなど.不適切なタイミングで権利行使を求めることがありますが.親は適宜.そのための手配をすることができます。
/> 方法2:ファミリー・ポイント・プログラム
/> ファミリー・ポイント・プログラムは年長の子どもに適しており.トランプの代わりにポイントを使い.各課題にその価値に応じて値を与える以外は.トランプ・スキームと同じです。このスキームでは.日常のことについてはI~5ポイント.より複雑な活動については最大200ポイントまでの値を与えます。
/> 白紙のタスクシートとごほうびシートをコピーし.毎日.子どもが完了したタスクを項目に.獲得したポイントを得点欄に記録し.収入を計算する。毎日.楽しんだごほうびをごほうび項目に.使ったポイントを支出欄に記録し.支出を計算する。
子どもがポイントを特別なご褒美と交換したときは.ご褒美の欄に内容を.支出の欄にポイントを記録し.総支出から対応するポイントを差し引きます。
記録は親だけが記入でき.子どもはいつでも見直すことができるが.勝手に変更できないようにルール化しておく。
/> (3)注意事項
/> 1.タスクと報酬は一定期間ごとに再定義し.子供と話し合い.すでにできる要素をなくし.子供に変化を期待する行動を追加し.報酬を更新すること。
/> 2.子どもがどんなに客観性を強調し.泣いてごまかしても.与えられた課題をクリアするまでカードやポイントを与えてはいけないと主張すること。
2.子供が課題を完了したときでも遅らせず.良い行いをしたらできるだけ早くご褒美を与える。
/> 3.子供が良い行いをした時にカードやポイントを与えられたら.親は速やかにその子の行いを喜んでいることを伝えること。
/> 4.ファミリートークンプログラムを定着させる:良い結果が出たからといって.プログラムを早く終了させると.子どものコンプライアンスが持続しないことが多いので.プログラムは2ヶ月くらい.あるいはもっと長く一貫して使用する必要があります。
子どもがほとんどの課題をこなし.プログラムを楽しみ.親が子どもにカードやマークを簡単に与えることができるようになれば.次のステップに進む準備ができたことになり.親の経験では.通常2週間以上かかります。
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